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Text File  |  1994-11-27  |  41KB  |  1,035 lines

  1.                           CIVILISATION - HINTS
  2.  
  3. Several months ago, when Civilization was new on the IBM-PC, there was lots
  4. of traffic about it on rec.games.misc. Now I mail-ordered Civilization for
  5. the Amiga and wanted to have some of the hints and charts published there.
  6. Thanks to Lucian who collected the following and sent it to me.
  7.  
  8. Ok all you fellow Civ addicts out there.  Here is a chart that I came up
  9. with that I have found to be invaluable.  In just three pages, it
  10. summarizes the benefits of each unit, their cost, and a short Technology
  11. dependency tree.  The information is an inverted presentation of Eric
  12. Haines' Civilization Advances text keyed on units that you can build.  This
  13. Unit chart combined with Eric's Terrain chart and postscript Technology
  14. chart encapsulate the basic points of the game in a usable format.  Enjoy!
  15.  
  16.  
  17.                   Civilization Unit Development Chart v1.2
  18.                   ----------------------------------------
  19.  
  20. Land Units: (roughly in time order)
  21. -----------
  22. Settler     (0-1-1) 40R : none.
  23. Militia     (1-1-1) 10R : none.
  24. Phalanx     (1-2-1) 20R : Bronze Working.
  25. Cavalry     (2-1-2) 20R : Horseback Riding.
  26. Chariot     (4-1-2) 40R : The Wheel.
  27. Legion      (3-1-1) 20R : Iron Working <- Bronze Working.
  28. Catapult    (6-1-1) 40R : Mathematics <- Masonry, Alphabet.
  29. Diplomat    (0-0-2) 30R : Writing <- Alphabet.
  30. Caravan     (0-1-1) 50R : Trade <- Code of Laws, Currency <- Alphabet,
  31. Bronze W.
  32. Knight      (4-2-2) 40R : Chivalry <- Horseback Riding, Feudalism <-
  33. Musketeers  (2-3-1) 30R : Gunpowder <- Invention, Iron Working <-
  34. Cannon      (8-1-1) 40R : Metallurgy <- Gunpowder, University <-
  35. Rifleman    (3-5-1) 30R : Conscription <- Explosives, The Republic <-
  36. Armor      (10-5-3) 80R : Automobile <- Combustion, Steel <-
  37. Mech Inf    (6-6-3) 50R : Labor Union <- Mass Production, Communism <-
  38. Artillery  (12-2-2) 60R : Robotics <- Plastics, Computers <-;
  39.                             defenders are not tripled behind City Walls
  40.  
  41.  
  42. Naval Units: (roughly in time order)
  43. ------------
  44. Trireme    (1-0-3 carry 2)  40R : Map Making <- Alphabet.
  45. Sail       (1-1-3 carry 3)  40R : Navigation <- Astronomy, Map Making <-
  46. Frigate    (2-2-3 carry 4)  40R : Magnetism <- Physics, Navigation <-
  47. Ironclad   (4-4-4)          60R : Steam Engine <- Physics, Invention <-
  48. Transport  (0-3-4 carry 8)  50R : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  49. Cruiser    (6-6-6)   * !    80R : Combustion <- Refining, Explosives <-
  50. Battleship (18-12-4) * !   160R : Steel <- Industrialization, Metallurgy <-
  51. Submarine  (8-2-3)   *      50R : Mass Production <- Automobile, The Corp
  52. <-
  53.                                     can only be seen by enemy when adjacent
  54. Carrier    (1-12-5)  *     160R : Advanced Flight <- Flight, Electricity <-
  55.                                     can carry up to 8 air/nuclear units
  56.  
  57. * visibility range of 2 sea squares
  58. ! may do shore bombardment
  59.  
  60.  
  61. *******************************
  62. Some of you saw my earlier strategy (the parallelia/virus tactic) in
  63. an earlier post.  Well, some people wrote (on compuserve) to MPS about
  64. the mathematical tactics being used to ruin the game.  Sid decided to
  65. do a partial rewrite of the game.  He made some changes (trying) to
  66. negate such tactics.  Specifically, the following rules changes were
  67. made:
  68.         1.  scientists/tax men may only be made in cities size 5 or
  69.         greater
  70.  
  71.         2.  corruption increases based on the number of cities you own
  72.  
  73.                 despotism       monarchy/commu          republic
  74. emperor         4               8                       12
  75. king            5               10                      15
  76. prince          6               12                      18
  77. warlord         7               14                      21
  78. chieftain       8               16                      24
  79.  
  80. So, in a prince level game, if you have 6 cities and you're a despot,
  81. you have +1 corruption per city.  If you have 12 cities corruption
  82. is +2 per city.
  83.  
  84. If you are a democracy there is no increase in corruption level.
  85.  
  86. This changes early strategy immensely.  Now it's important to either
  87. blitz directly for democracy, or first get monarchy then democracy.
  88. You can't count on getting the pyramids (especially in an emperor
  89. level game).  If you just keep expanding recklessly, corruption will
  90. grow to high and you won't be able to advance scientifically.  This is
  91. a catch 22.  To get rid of the corruption you need scientific
  92. advances.  To get scientific advances you have to get rid of the
  93. corruption (courhouses are *not* an acceptable solution in 2500 B.C.).
  94. You need to expand slowly in order to not kill yourself.
  95.  
  96. This changes the benefits of early tech advances immensely.  Now if
  97. you have alphabet, code of laws, or ceremonial burial (2 of these help
  98. even more) at start you're in *much* better shape than your rivals.
  99. You get to switch to monarchy much more quickly and that lets you keep
  100. increasing the number of cities you own (basically you don't want to
  101. go above 3 as a despot, and 7 is the practical limit as a monarch.  at
  102. least using my strategy...).  So then you sit with your 7 cities
  103. (don't build your 8th unless you're going to build your 14th or so.
  104. Otherwise it just isn't worth it with the corruption (Assuming you
  105. have small cities).  That's a real problem with the new system for
  106. increasing corruption, it's a flat amount and not a percentage.  This
  107. hoses small cities much more than larger ones.  The changes aren't
  108. finalized yet, after they are I'll try to upload the changes.
  109.  
  110.         joe
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Air Units: (in time order)
  115. ----------
  116. Fighter    (4-2-10)      60R : Flight <- Combustion, Physics <-
  117.                                 must return to base by end of each turn
  118. Bomber     (12-1-8(16)) 120R : Advanced Flight <- Flight, Electricity <-
  119.                                 must return to base at end of second turn,
  120.                                 have visibility of 2 squares, ignore City
  121.                                 Walls, may only be attacked by Fighters
  122. Nuclear    (99-0-16)    160R : [Nuc Fission], Rocketry <- Adv Flt,
  123. Electrnics <-
  124.                                 can be built only after Manhattan Proj WW
  125.                                 has been done anywhere. It is lost if it
  126.                                 doesn't end turn in city/carrier and didn't
  127.  
  128.                                 attack.  Explodes when it attacks and
  129. destroys
  130.                                 all military units in target square and
  131. adjacent
  132.                                 squares.  Nuclear attacks may also destroy
  133. city
  134.                                 population and cause pollution.
  135.  
  136.  
  137. Space Units: (in time order)
  138. ------------
  139. SS Structure    80R : Space Flight <- Rocketry, Computers <-
  140. SS Component   160R : Plastics <- Space Flight, Refining <-
  141. SS Module      320R : Robotics <- Plastics, Computers <-
  142.  
  143.  
  144. City Structures: (alphabetical order)
  145. ----------------
  146. Note: nnR+m$ = nn Resources to build, and m Coins per turn to support
  147.  
  148. Aqueduct          120R+2$ (no Fire or Plague)
  149.                         : Construction <- Masonry, Currency <-
  150. Bank              120R+3$ (+50% luxuries & taxes)
  151.                         : Banking <- The Republic, Trade <-
  152. Barracks           40R+0$ (+50% strength, no Piracy)
  153.                         : none.  (obsolete at Gunpowder +1$ & Combustion
  154. +2$)
  155. Cathedral         160R+3$ (4 unhappy go content)
  156.                         : Religion <- Philosophy <-
  157. City Walls        120R+2$ (triple defense, no pop loss, no Flood)
  158.                         : Masonry.
  159. Colosseum         100R+4$ (3 unhappy go content)
  160.                         : Construction <- Masonry, Currency <-
  161. Courthouse         80R+1$ (-50% corruption)
  162.                         : Code of Laws <- Alphabet.
  163. Factory           200R+4$ (+50% resources)
  164.                         : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  165. Granary            60R+1$ (50% for new pop, no Famine)
  166.                         : Pottery.
  167. Hydro Plant       240R+4$ (+50% resources, less pollution)
  168.                         : Electronics <- Electricity, Eng <-
  169. Library            80R+1$ (+50% knowledge)
  170.                         : Writing <- Alphabet.
  171. Mfg Plant         320R+6$ (+100% resources, obsoletes Factory in city)
  172.                         : Robotics <- Plastics, Computers <-
  173. Marketplace        80R+1$ (+50% tax and luxuries)
  174.                         : Currency <- Bronze Working.
  175. Mass Transit      160R+4$ (no pollution from pop)
  176.                         : Mass Production <- Auto, The Corp <-
  177. Nuclear Plant     160R+2$ (+50% resources, less pollution)
  178.                         : Nuclear Power <- Nuclear Fission, Electronics <-
  179.                         : (no meltdowns) Fusion Power <- Nuc Power,
  180. Supercond <-
  181. Palace            200R+0$ (capital)
  182.                         : Masonry.
  183. Power Plant       160R+4$ (+50% resources, more pollution)
  184.                         : Refining <- The Corporation, Chemistry <-
  185. Recycling Center  200R+2$ (2/3rds % less overall pollution)
  186.                         : Recycling <- Mass Production, Democracy <-
  187. SDI Defense       200R+4$ (no Nuclear attack)
  188.                         : Superconductor <- Plastics, Mass Production <-
  189. Temple             40R+1$ (1 unhappy goes content, no Volcano)
  190.                         : Ceremonial Burial.
  191. University        160R+3$ (+50% knowledge)
  192.                         : University <- Philosophy, Mathematics <-
  193.  
  194.  
  195. Misc: (Orders for Settlers)
  196. -----
  197. Fortress (double defense) : Construction <- Masonry, Currency <- Bronze Wk.
  198.  
  199. WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
  200.  
  201.  
  202.     Here's the latest updated set of Civ records. Some people have
  203. recommended
  204. some new categories, which I have added (most trade in 1 city, *least*
  205. carnage suffered/inflicted in a winning game).
  206.     I have decided to include the hotly disputed 40 BC spaceship arrival
  207. stat, as I don't want to become net.civ.judge.and.jury.
  208.     In my last game, I made extensive use of the "leveraged buy-out"
  209. technique, with good results: thanks fellow netters! A few tips for
  210. those of you wanting to try this technique at home (it consists of
  211. buying virtually all the enemy cities instead of conquering them):
  212.     1) Make sure you take the enemy capitol first. This reduces the
  213. price by a factor of 5 or so on the other cities.
  214.     2) I found it didn't work well against despotisms, as they have so
  215. many military units sitting around clutting the countryside that it's
  216. difficult to even get your diplomat next to the city. Sure, you could
  217. fight them, but that's what this techinque is supposed to avoid.
  218.  
  219. -----------------------------------------------------------
  220. quickest conquest of the world:
  221.         Chieftan        1000 BC ewahl@magnus.acs.ohio-state.edu
  222.         Warlord         1970    jwb2@ra.msstate.edu (John Burton)
  223.         Prince          1100    ewahl@magnus.acs.ohio-state.edu
  224.         King            1050    erich@eye.com (Eric Haines)
  225.         Emperor         800     mde@ecs.soton.ac.uk (Martin Emmerson)
  226.  
  227. biggest population (millions)
  228.         Chieftan        220     sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  229. Conway)
  230.         Warlord         87      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  231.         Prince          117     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  232. Tuovinen)
  233.         King            94.9    fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  234.         Emperor         98      kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  235.  
  236. highest raw score
  237.         Chieftan        4955    sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  238. Conway)
  239.         Warlord         >2300   lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  240. Lavonius)
  241.         Prince          3017    mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  242. Tuovinen)
  243.         King            2160    fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  244.         Emperor         2213    kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  245.  
  246. highest rating
  247.         Chieftan        98      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  248. Conway)
  249.         Warlord         99      lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  250. Lavonius)
  251.         Prince          148     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  252. Tuovinen)
  253.         King            172     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  254.         Emperor         221     kw@doc.ic.ac.uk (K.Wong)
  255.  
  256. highest production, 1 city
  257.         Chieftan        90      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  258. Conway)
  259.         Warlord         85      somebody at Syracuse (I deleted the mail)
  260.         Prince          116     sigmund@idt.unit.no (Sigmund Oerjavik)
  261.         King            95      fishkin@xerox.com
  262.         Emperor         100     kw@doc.ic.ac.uk (K. Wong)
  263.  
  264. highest trade, 1 city
  265.         Warlord         71      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  266.  
  267. quickest to Alpha Centauri, 40K passengers
  268.         Chieftan        1901    marms@sandia.UUCP (Mike Arms)
  269.         Warlord         1938    elaine@hplvec.LVLD.HP.COM (Elaine May)
  270.         Prince          1844    cox@tachyon.unx.sas.com (Jim Cox)
  271.         King            40 BC   wagner@main.mndly.umn.edu (Richard Wagner)
  272.         Emperor         1865    ahaas@ecn.purdue.edu
  273.  
  274. biggest City
  275.         Chieftan        36      sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  276. Conway)
  277.         Warlord         35      cjkuo@locus.com (Jimmy Kuo)
  278.         Prince          42      sigmund@idt.unit.no (Sigmund Oerjavik)
  279.         King            32      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  280.         Emperor         40      rjc41604@uxa.cso.uiuc.edu (Huh!?)
  281.  
  282. highest future tech level
  283.         Chieftan        324     sconway@magnus.acs.ohio-state.edu (Sean
  284. Conway)
  285.         Warlord         99      lavonius@kruuna.Helsinki.FI (Ville
  286. Lavonius)
  287.         Prince          158     mjtuovin@klaava.Helsinki.fi (Markku
  288. Tuovinen)
  289.         King            62      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  290.         Emperor         53      kw@doc.ic.ac.uk (K. Wong)
  291.  
  292. most total carnage inflicted, units
  293.         King            283     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  294. least total carnage inflicted in a winning game
  295.         King            97      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  296.  
  297. most carnage suffered, units
  298.         King            131     fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  299. least total carnage suffered in a winning game
  300.         King            59      fishkin@xerox.com (Ken Fishkin)
  301. --
  302. Ken Fishkin     fishkin@xerox.com
  303.  
  304.                    E F F E C T S   O F   G O V E R N M E N T
  305.  
  306.  
  307.              Despotism    Monarchy     Communism    Republic     Democracy
  308.              ------------ ------------ ------------ ------------
  309. ------------
  310.  
  311. Military     1 resource   1 resource   1 resource   1 resource   1 resource
  312. maintenance  if > people
  313.  
  314. Settlers     1 food       2 food       2 food       2 food       2 food
  315.              1 resource   1 resource   1 resource   1 resource   1 resource
  316.              if > people
  317.  
  318. Commodities  -1 if >= 3                             +1 trade     +1 trade
  319.                                                     if exists    if exists
  320.  
  321. Unhappiness  -1 per unit  -1 per unit  -1 per unit  1 per unit   2 per unit
  322.              at home      at home      at home      not at home  not at
  323. home
  324.  
  325.                                                                  Revolution
  326.                                                                  possible
  327. if
  328.                                                                  disorder
  329. for
  330.                                                                  2 turns
  331.  
  332. Corruption   Varies with  Varies with  Flat         Varies with  None
  333.              distance     distance                  distance
  334.  
  335. We Love      Monarchy     Democracy    Democracy    +1 people    +1 people
  336. King Day                                            per day      per day
  337.  
  338. Misc.                                               Always       Always
  339.                                                     accept peace accept
  340. peace
  341.                                                     offer        offer
  342.  
  343. Wonders of the World: (alphabetical order)
  344. ---------------------
  345. Apollo Program WW! (can build space ships)
  346. 600R
  347.         : Space Flight <- Rocketry, Computers
  348. Colossus WW (+1 trade until Electricity)
  349. 200R
  350.         : Bronze Working.
  351. Copernicus's Observatory WW (double knowledge in city until Automobile)
  352. 300R
  353.         : Astronomy <- Mysticism, Mathematics <- Masonry, Alphabet.
  354. Cure for Cancer WW! (+1 happy in all cities)
  355. 600R
  356.         : Genetic Engineering <- The Corporation, Medicine <-
  357. Darwin's Voyage WW! (two civilization advances)
  358. 300R
  359.         : Railroad <- Steam Engine, Bridge Building <-
  360. Great Library WW (gives other civilization's technology until University)
  361. 300R
  362.         : Literacy <- Writing, Code of Laws <- Alphabet.
  363. Great Wall WW (peace until Gunpowder)
  364. 300R
  365.         : Masonry.
  366. Hanging Gardens WW (+1 happy until Invention)
  367. 300R
  368.         : Pottery.
  369. Hoover Dam WW! (+50% res. on continent, less pollution)
  370. 600R
  371.         : Electronics <- Electricity, Engineering <-
  372. Isaac Newton's College WW (increases all lib & univ until Nuclear Fission)
  373. 400R
  374.         : Theory of Gravity <- University, Astronomy <-
  375. J.S. Bach's Cathedral WW! (-2 unhappy on continent)
  376. 400R
  377.         : Religion <- Philosophy <-
  378. Lighthouse WW (+1 ship movement until Magnetism)
  379. 200R
  380.         : Map Making <- Alphabet.
  381. Magellan's Expedition WW! (+1 ship movement)
  382. 400R
  383.         : Navigation
  384. Manhattan Project WW! (all build nuclear weapons)
  385. 600R
  386.         : Nuclear Fission <- Mass Production, Atomic Theory <-
  387. Michelangelo's Chapel WW (increases Cathedral benefits until Communism)
  388. 300R
  389.         : Religion <- Philosophy <-
  390. Oracle WW (doubles temple effect until Religion)
  391. 300R
  392.         : Mysticism <- Ceremonial Burial.
  393. Pyramids WW (no Anarchy, choose any government)
  394. 300R
  395.         : Masonry.
  396. SETI Program WW! (+50% knowledge to all cities)
  397. 600R
  398.         : Computers <- Electronics, Mathematics <-
  399. Shakespeare's Theatre WW (unhappy in city are content until Electronics)
  400. 400R
  401.         : Medicine <- Philosophy, Trade <-
  402. United Nations WW! (peace)
  403. 600R
  404.         : Communism <- Industrialization, Philosophy
  405. Women's Suffrage WW! (-1 unhappy for Republic or Democracy)
  406. 600R
  407.         : Industrialization <- Railroad, Banking <-
  408.  
  409. Here's a little something I whipped up for Civilization.  I disliked that I
  410. couldn't look up what was connected to what and what did what.  Also, the
  411. chart in the rules has some weird placements (e.g. even though these should
  412. naturally be to the right [more advanced], Chivalry is to the left of
  413. Feudalism, Flight is to the left of Combustion) and a few bugs:
  414.  
  415.     Physics depends only on Navigation, not Navigation and Mathematics,
  416. since
  417.         Mathematics is already needed for Astronomy (which is required for
  418.         Navigation).
  419.     Democracy depends only on Philosophy (since Literacy is already needed
  420. for
  421.         Philosophy).
  422.     Flight depends only on Combustion (you get the idea).
  423.     Electronics depends only on Electricity.
  424.     Computers depends only on Electronics.
  425.     Robotics depends only on Computers.
  426.     The Corporation depends only on Industrialization.
  427.     Plastics depends only on Space Flight.
  428.     Mass Production depends only on Automobile.
  429.  
  430. Most of these are just cross-outs on their chart, except for the misleading
  431. Physics-->Flight arrow.
  432.  
  433. Anyway, here comes my summary.  The zillion requisites for the later
  434. technologies is overkill, but the one or two main ones are always indented
  435. so
  436. that you can ignore the rest if you want.
  437.  
  438. Enjoy, and a postscript file of my advances chart is coming soon.
  439.  
  440. (Let me know of any errors/additions.  For example, I haven't figured out
  441. if
  442. there are prerequisite advances for Irrigation or Mining by Settlers -
  443. help,
  444. anyone?  I've barely played Civilization, having had more time to pore over
  445. the rules than actually play.  Tonight, tonight...)
  446.  
  447. Eric Haines, erich@eye.com
  448.  
  449. --------------
  450.  
  451. Summary of Civilization Advances Chart, with redundant dependencies
  452. eliminated.  The "Level" is simply how many specific previous advances are
  453. needed to be able to research the particular advance.  The "*" means this
  454. technology is needed by multiple later advances (in other words, some other
  455. requirement needs it - each required advance is listed only once).  The "!"
  456. after a Wonder of the World (WW) means it is permanent and cannot be lost
  457. by
  458. future advances.
  459.  
  460. O Level (no requirements)
  461.  
  462. {Settler Unit, Militia Unit (1-1-1), Barracks [+50% strength, no Piracy]}
  463.  
  464. Alphabet
  465.   req: none
  466.   opens: Code of Laws
  467.          Map Making
  468.          Writing
  469.          Mathematics (w/Masonry)
  470. Bronze Working - Phalanx Unit (1-2-1), Colossus WW [+1 trade]
  471.   req: none
  472.   opens: Iron Working
  473.          Currency
  474. Ceremonial Burial - Temple [1 unhappy goes content, no Volcano]
  475.   req: none
  476.   opens: Mysticism
  477.          Monarchy (w/Code of Laws)
  478. Horseback Riding - Cavalry Unit (2-1-2)
  479.   req: none
  480.   opens: Chivalry (w/Feudalism)
  481. Masonry - Palace [capital], City Walls [triple defense, no pop loss, no
  482. Flood],
  483.         Pyramids WW [no Anarchy, choose any government], Great Wall WW
  484. [peace]
  485.   req: none
  486.   opens: Mathematics (w/Alphabet)
  487.          Construction (w/Currency)
  488.          Feudalism (w/Monarchy)
  489. Pottery - Granary [use 50% for new pop, no Famine], Hanging Gardens WW [+1
  490.         happy citizens]
  491.   req: none
  492.   opens: none
  493. The Wheel - Chariot Unit (4-1-2)
  494.   req: none
  495.   opens: Engineering (w/Construction)
  496.  
  497.  
  498. 1 Level
  499.  
  500. Code of Laws - Courthouse [-50% corruption]
  501.   req: Alphabet
  502.   opens: Monarchy (w/Ceremonial Burial)
  503.          Literacy (w/Writing)
  504.          Trade (w/Currency)
  505. Currency - Marketplace [+50% tax and luxuries]
  506.   req: Bronze Working
  507.   opens: Construction (w/Masonry)
  508.          Trade (w/Code of Laws)
  509. Iron Working - Legion Unit (3-1-1)
  510.   req: Bronze Working
  511.   opens: Bridge Building (w/Construction)
  512.          Gunpowder (w/Invention)
  513. Map Making - Trireme Unit (1-0-3 carry 2), Lighthouse WW [+1 ship movement]
  514.   req: Alphabet
  515.   opens: Navigation (w/Astronomy)
  516. Mysticism - Oracle WW [doubles temple effect]
  517.   req: Ceremonial Burial
  518.   opens: Astronomy (w/Mathematics)
  519.          Philosophy (w/Literacy)
  520. Writing - Diplomat Unit, Library [+50% knowledge]
  521.   req: Alphabet
  522.   opens: Literacy (w/Code of Laws)
  523.          Religion (w/Philosophy)
  524.  
  525.  
  526. 2 Level
  527.  
  528. Mathematics - Catapult Unit (6-1-1)
  529.   req: Masonry
  530.        Alphabet
  531.   opens: University (w/Philosophy)
  532.          Astronomy (w/Mysticism)
  533.          Physics (w/Navigation)
  534.  
  535.  
  536. 3 Level
  537.  
  538. Construction - Aqueduct [no Fire or Plague], Colosseum [3 unhappy go
  539. content],
  540.         Fortress [double defense]
  541.   req: Masonry
  542.        Currency (Bronze Working)
  543.   opens: Bridge Building (w/Iron Working)
  544.          Engineering (w/The Wheel)
  545. Literacy - Great Library WW [gives other civilization's technology]
  546.   req: Writing (Alphabet*)
  547.        Code of Laws
  548.   opens: The Republic
  549.          Philosophy (w/Mysticism)
  550.          Invention (w/Engineering)
  551. Monarchy
  552.   req: Code of Laws (Alphabet)
  553.        Ceremonial Burial
  554.   opens: Feudalism (w/Masonry)
  555.  
  556.  
  557. 4 Level
  558.  
  559. The Republic
  560.   req: Literacy (Writing, Code of Laws (Alphabet))
  561.   opens: Banking (w/Trade)
  562.          Conscription (w/Explosives)
  563. Trade - Caravan Unit
  564.   req: Code of Laws (Alphabet)
  565.        Currency (Bronze Working)
  566.   opens: Medicine (w/Philosophy)
  567.          Banking (w/Republic)
  568.  
  569. 5 Level
  570.  
  571. Astronomy - Copernicus's Observatory WW [double knowledge in city]
  572.   req: Mysticism (Ceremonial Burial)
  573.        Mathematics (Masonry, Alphabet)
  574.   opens: Navigation (w/Map Making)
  575.          Theory of Gravity (w/University)
  576. Bridge Building
  577.   req: Construction (Masonry, Currency (Bronze Working*))
  578.        Iron Working
  579.   opens: Railroad (w/Steam Engine)
  580. Engineering
  581.   req: Construction (Masonry, Currency (Bronze Working))
  582.        The Wheel
  583.   opens: Invention (w/Literacy)
  584. Feudalism
  585.   req: Monarchy (Code of Laws (Alphabet), Ceremonial Burial)
  586.        Masonry
  587.   opens: Chivalry
  588.  
  589.  
  590. 6 Level
  591.  
  592. Chivalry - Knight Unit (4-2-2)
  593.   req: Horseback Riding
  594.        Feudalism
  595.   opens: nothing
  596. Philosophy
  597.   req: Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  598.        Mysticism (Ceremonial Burial)
  599.   opens: Democracy
  600.          Religion
  601.          Medicine (w/Trade)
  602.          University (w/Mathematics)
  603.          Communism (w/Industrialization)
  604.  
  605.  
  606. 7 Level
  607.  
  608. Democracy
  609.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  610.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  611.   opens: Recycling (w/Mass Production)
  612. Navigation - Sail Unit (1-1-3 carry 3), Magellan's Expedition WW! [+1 ship
  613. move]
  614.   req: Astronomy (Mysticism (Ceremonial Burial),Mathematics(Masonry,
  615. Alphabet*))
  616.        Map Making
  617.   opens: Physics
  618. Religion - Cathedral [4 unhappy go content], J.S. Bach's Cathedral WW! [-2
  619.         unhappy on continent], Michelangelo's Chapel WW [increases
  620. Cathedral
  621.         benefits], lose Oracle WW
  622.   req: Philosophy
  623.   opens: nothing
  624.  
  625.  
  626. 8 Level
  627.  
  628. Banking - Bank [+50% luxuries & taxes]
  629.   req: The Republic (Literacy (Writing, Code of Laws* (Alphabet)))
  630.        Trade (Currency (Bronze Working))
  631. Physics
  632.   req: Navigation (Astronomy (Mysticism (Ceremonial Burial), Mathematics
  633.                 (Masonry,Alphabet), Map Making)
  634.   opens: Magnetism
  635.          Steam Engine (w/Invention)
  636.          Atomic Theory (w/Theory of Gravity)
  637.  
  638.  
  639. 9 Level
  640.  
  641. Magnetism - Frigate Unit (2-2-3 carry 4), lose Lighthouse WW
  642.   req: Physics (Navigation (Astronomy (Mysticism (Ceremonial
  643. Burial),Mathematics
  644.                 (Masonry,Alphabet), Map Making)
  645.   opens: Electricity
  646. University - University [+50% knowledge], lose Great Library WW
  647.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws),
  648.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  649.        Mathematics (Masonry)
  650.   opens: Theory of Gravity (w/Astronomy)
  651.          Chemistry (w/Medicine)
  652.  
  653.  
  654. 10 Level
  655.  
  656. Invention - lose Hanging Gardens WW
  657.   req: Engineering (Construction (Masonry,Currency (Bronze Working)), The
  658. Wheel)
  659.        Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws)
  660.   opens: Gunpowder (w/Iron Working)
  661.          Steam Engine (w/Physics)
  662. Medicine - [no Plague], Shakespeare's Theatre WW [unhappy in city are
  663. content]
  664.   req: Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws*),
  665.                 Mysticism (Ceremonial Burial))
  666.        Trade (Currency (Bronze Working))
  667.   opens: Chemistry (w/University)
  668.          Genetic Engineering (w/The Corporation)
  669.  
  670.  
  671. 11 Level
  672.  
  673. Theory of Gravity - Isaac Newton's College WW [increases all lib & univ]
  674.   req: University (Philosophy (Literacy (Writing (Alphabet*), Code of
  675. Laws),
  676.                 Mysticism* (Ceremonial Burial)), Mathematics* (Masonry))
  677.        Astronomy
  678.   opens: Atomic Theory (w/Physics)
  679.  
  680.  
  681. 12 Level
  682.  
  683. Gunpowder - Musketeers Unit (2-3-1), lose Great Wall WW
  684.   req: Invention (Engineering (Construction (Masonry,Currency(Bronze
  685. Working*)),
  686.                 The Wheel), Literacy (Writing (Alphabet*), Code of Laws))
  687.        Iron Working
  688.   opens: Metallurgy (w/University)
  689.          Explosives (w/Chemistry)
  690.  
  691.  
  692. 14 Level
  693.  
  694. Atomic Theory
  695.   req: Theory of Gravity (University (Philosophy (Literacy (Writing
  696. (Alphabet),
  697.                 Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)),
  698.                 Mathematics (Masonry)), Astronomy*)
  699.        Physics (Navigation)
  700.   opens: Nuclear Fission (w/Mass Production)
  701. Chemistry
  702.   req: University (Philosophy* (Literacy (Writing (Alphabet), Code of
  703. Laws),
  704.                 Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics (Masonry))
  705.        Medicine (Trade (Currency (Bronze Working)))
  706.   opens: Explosives (w/Gunpowder)
  707.          Refining (w/The Corporation)
  708.  
  709.  
  710. 16 Level
  711.  
  712. Steam Engine - Ironclad Unit (4-4-4)
  713.   req: Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism (Ceremonial
  714. Burial),Mathematics
  715.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}])
  716.        Invention (Engineering [Construction {Currency (Bronze Working)},
  717.                 The Wheel], Literacy (Writing, Code of Laws))
  718.   opens: Railroad (w/Bridge Building)
  719.  
  720.  
  721. 18 Level
  722.  
  723. Metallurgy - Cannon Unit (8-1-1)
  724.   req: Gunpowder (Invention (Engineering (Construction (Masonry*, Currency
  725.                 (Bronze Working*)), The Wheel), Literacy* (Writing
  726. (Alphabet*),
  727.                 Code of Laws)), Iron Working)
  728.        University (Philosophy (Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics)
  729.   opens: Steel (w/Industrialization)
  730.          Electricity (w/Magnetism)
  731. Railroad - Darwin's Voyage WW! [get two civilization advances]
  732.   req: Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism (Ceremonial
  733.                 Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  734.                 Invention (Engineering [Construction {Currency(Bronze
  735. Working)},
  736.                 The Wheel], Literacy (Writing, Code of Laws))}
  737.        Bridge Building [Iron Working]
  738.   opens: Industrialization (w/Banking)
  739.  
  740.  
  741. 20 Level
  742.  
  743. Explosives
  744.   req: Chemistry (University (Philosophy* (Literacy* (Writing (Alphabet),
  745.                 Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)), Mathematics
  746.                 (Masonry*)), Medicine (Trade (Currency* (Bronze Working))))
  747.        Gunpowder (Invention (Engineering (Construction)), Iron Working)
  748.   opens: Conscription (w/The Republic)
  749.  
  750. 22 Level
  751.  
  752. Conscription - Rifleman Unit (3-5-1)
  753.   req: Explosives (Chemistry (University (Philosophy* (Literacy* (Writing
  754.                 (Alphabet), Code of Laws), Mysticism (Ceremonial Burial)),
  755.                 Mathematics (Masonry*)), Medicine (Trade (Currency* (Bronze
  756.                 Working)))), Gunpowder (Invention (Engineering
  757.                 (Construction)), Iron Working))
  758.        The Republic
  759.   opens: nothing
  760. Industrialization - Transport Unit (0-3-4 carry 8), Factory [+50%
  761. resources],
  762.         Women's Suffrage WW! [-1 unhappy for Republic or Democracy]
  763.   req: Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism
  764.                 (Ceremonial Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*),
  765.                 Map Making}]), Invention (Engineering [Construction
  766.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  767. (Writing,
  768.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working])
  769.        Banking (The Republic, Trade)
  770.   opens: Communism (w/Philosophy)
  771.          The Corporation
  772.  
  773.  
  774. 23 Level
  775.  
  776. The Corporation
  777.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  778.                 [Astronomy {Mysticism (Ceremonial Burial),Mathematics
  779.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  780.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  781.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  782.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  783.   opens: Genetic Engineering (w/Medicine)
  784.          Refining (w/Chemistry)
  785.  
  786.  
  787. 24 Level
  788.  
  789. Communism - United Nations WW! [peace], lose Michelangelo's Chapel WW
  790.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  791.                 [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics
  792.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  793.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  794.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  795.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  796.        Philosophy
  797.   opens: Labor Union (w/Mass Production)
  798. Electricity - lose Colossus WW
  799.   req: Metallurgy (Gunpowder (Invention (Engineering (Construction
  800. (Masonry*,
  801.                 Currency (Bronze Working*)), The Wheel), Literacy* (Writing
  802.                 (Alphabet*), Code of Laws)), Iron Working),
  803.                 University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial Burial)),
  804.                 Mathematics*)
  805.        Magnetism (Physics (Navigation (Astronomy (Map Making))))
  806.   opens: Electronics (w/Engineering)
  807.          Advanced Flight (w/Flight)
  808.  
  809.  
  810. 25 Level
  811.  
  812. Electronics - Hydro Plant [double Factory or Mfg. Plant bonus], Hoover Dam
  813. WW!
  814.         [+50% resources on continent, less pollution], lose Shakespeare's
  815.         Theatre
  816.   req: Electricity (Metallurgy (Gunpowder (Invention (Engineering
  817.                 (Construction (Masonry*, Currency (Bronze Working*)), The
  818.                 Wheel), Literacy* (Writing (Alphabet*), Code of Laws)),
  819. Iron
  820.                 Working), University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial
  821.                 Burial)), Mathematics*)), Magnetism (Physics (Navigation
  822.                 (Astronomy (Map Making)))))
  823.   opens: Computers
  824.  
  825.  
  826. 26 Level
  827.  
  828. Computers - SETI Program WW! [+50% knowledge to all cities]
  829.   req: Electronics (Electricity (Metallurgy (Gunpowder (Invention
  830. (Engineering
  831.                 (Construction (Masonry*, Currency (Bronze Working*)), The
  832.                 Wheel), Literacy* (Writing (Alphabet*), Code of Laws)),
  833. Iron
  834.                 Working), University (Philosophy (Mysticism* (Ceremonial
  835.                 Burial)), Mathematics*)), Magnetism (Physics (Navigation
  836.                 (Astronomy (Map Making))))))
  837.   opens: Space Flight (w/Rocketry)
  838. Genetic Engineering - Cure for Cancer WW! [+1 happy in all cities]
  839.   req: The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  840.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  841.                 Burial),Mathematics (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  842.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  843.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  844.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  845.                 Trade*)))
  846.        Medicine (Philosophy)
  847.   opens: nothing
  848.  
  849.  
  850. 27 Level
  851.  
  852. Steel - Battleship Unit (18-12-4)
  853.   req: Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation
  854.                 [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics
  855.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention*
  856. (Engineering
  857.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  858.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  859.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))
  860.        Metallurgy (Gunpowder, University (Philosophy))
  861.   opens: Automobile (w/Combustion)
  862.  
  863.  
  864. 29 Level
  865.  
  866. Refining - Power Plant [+50% bonuse to Factory or Mfg. Plant, more
  867. pollution]
  868.   req: The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  869.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  870.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  871.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  872.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  873.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  874.                 Trade)))
  875.        Chemistry (University (Philosophy*), Medicine (Trade))
  876.   opens: Combustion (w/Explosives)
  877.  
  878.  
  879. 32 Level
  880.  
  881. Combustion - Cruiser Unit (6-6-6)
  882.   req: Refining (The Corporation (Industrialization (Railroad (Steam Engine
  883.                 {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  884.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  885.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  886.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  887.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  888.                 Trade))), Chemistry* (University (Philosophy*), Medicine
  889.                 (Trade)))
  890.        Explosives (Gunpowder)
  891.   opens: Flight
  892.  
  893.  
  894. 33 Level
  895.  
  896. Flight - Fighter Unit (4-2-10)
  897.   req: Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization (Railroad
  898.                 (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism*
  899.                 (Ceremonial Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map
  900.                 Making}]), Invention (Engineering [Construction
  901.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  902. (Writing,
  903.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working]), Banking
  904. (The
  905.                 Republic, Trade))), Chemistry* (University (Philosophy*),
  906.                 Medicine (Trade))), Explosives (Gunpowder))
  907.   opens: Advanced Flight (w/Electricity)
  908.  
  909.  
  910. 35 Level
  911.  
  912. Automobile - Armor Unit (10-5-3), lose Copernicus's Observatory WW
  913.   req: Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization* (Railroad
  914.                 (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy {Mysticism*
  915.                 (Ceremonial Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map
  916.                 Making}]), Invention (Engineering [Construction
  917.                 {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel], Literacy*
  918. (Writing,
  919.                 Code of Laws))}, Bridge Building [Iron Working]), Banking
  920. (The
  921.                 Republic, Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*),
  922.                 Medicine (Trade))), Explosives (Gunpowder*))
  923.        Steel (Metallurgy)
  924.   opens: Mass Production
  925.  
  926.  
  927. 36 Level
  928.  
  929. Advanced Flight - Bomber Unit (12-1-8(16)), Carrier Unit (1-12-5 carry 8
  930. air)
  931.   req: Flight (Combustion (Refining (The Corporation (Industrialization
  932.                 (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy
  933.                 {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics*
  934.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  935.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  936.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  937.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))), Chemistry*
  938.                 (University* (Philosophy*), Medicine (Trade))), Explosives
  939.                 (Gunpowder*)))
  940.        Electricity (Metallurgy)
  941.   opens: Rocketry (w/Electronics)
  942. Mass Production - Submarine Unit (8-2-3), Mass Transit [no pollution from
  943. pop]
  944.   req: Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  945. (Industrialization*
  946.                 (Railroad (Steam Engine {Physics (Navigation [Astronomy
  947.                 {Mysticism* (Ceremonial Burial),Mathematics*
  948.                 (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]), Invention (Engineering
  949.                 [Construction {Currency*(Bronze Working)}, The Wheel],
  950.                 Literacy* (Writing, Code of Laws))}, Bridge Building [Iron
  951.                 Working]), Banking (The Republic, Trade))), Chemistry*
  952.                 (University* (Philosophy*), Medicine (Trade))), Explosives
  953.                 (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy))
  954.   opens: Labor Union (w/Communism)
  955.          Nuclear Fission (w/Atomic Theory)
  956.          Recycling (w/Democracy)
  957.  
  958.  
  959. 38 Level
  960.  
  961. Labor Union - Mechanized Infantry Unit (6-6-3)
  962.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  963.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics
  964.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  965.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  966.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  967.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  968.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  969.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  970.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  971.        Communism
  972.   opens: nothing
  973. Recycling - Recycling Center [2/3rds less pop pollution]
  974.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  975.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics
  976.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  977.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  978.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  979.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  980.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  981.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  982.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  983.        Democracy
  984. Rocketry - Nuclear Unit (99-0-16)
  985.   req: Advanced Flight (Flight (Combustion (Refining (The Corporation
  986.                 (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  987.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  988.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  989.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  990.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  991.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  992.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  993.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*))), Electricity
  994.                 (Metallurgy))
  995.         Electronics
  996.   opens: Space Flight (w/Computers)
  997.  
  998.  
  999. 39 Level
  1000.  
  1001. Nuclear Fission - Manhattan Project WW! [all build nuclear weapons], lose
  1002. Isaac
  1003.         Newton's College
  1004.   req: Mass Production (Automobile (Combustion (Refining (The Corporation
  1005.                 (Industrialization* (Railroad (Steam Engine {Physics*
  1006.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  1007.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  1008.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  1009.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  1010.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  1011.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  1012.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*)), Steel (Metallurgy)))
  1013.        Atomic Theory (Theory of Gravity)
  1014.   opens: Nuclear Power (w/Electronics)
  1015.  
  1016.  
  1017. 40 Level
  1018.  
  1019. Space Flight - SS Structure, Apollo Program WW! [can build space ships]
  1020.   req: Rocketry (Advanced Flight (Flight (Combustion (Refining (The
  1021. Corporation
  1022.                 (Industrialization (Railroad (Steam Engine {Physics
  1023.                 (Navigation [Astronomy {Mysticism* (Ceremonial
  1024.                 Burial),Mathematics* (Masonry*,Alphabet*), Map Making}]),
  1025.                 Invention (Engineering [Construction {Currency*(Bronze
  1026.                 Working)}, The Wheel], Literacy* (Writing, Code of Laws))},
  1027.                 Bridge Building [Iron Working]), Banking (The Republic,
  1028.                 Trade))), Chemistry* (University* (Philosophy*), Medicine
  1029.                 (Trade))), Explosives (Gunpowder*))), Electricity
  1030.                 (Metallurgy)), Electronics)
  1031.        Computers
  1032.   opens: Plastics (w/Refining)
  1033.  
  1034. end.
  1035.